A proposito di antialiasing: Radeon 9800 Pro e Voodoo5 6000
a cura di Giacomo Usiello | 1/02/2004 | Fornitore: WIP (ATI); 3dfxzone.it (3dfx)
Qualità dell'immagine - Quake 3 Arena
Dopo aver analizzato le doti delle schede dal punto di vista della velocità di esecuzione è opportuno considerare l'impatto visivo che esse offrono: abbiamo catturato perciò alcuni frame del gioco Quake 3 Arena. I rispettivi driver video ed il gioco sono stati impostati in modo tale da ottenere la maggiore qualità grafica possibile senza però rinunciare alla fluidità delle immagini. Nessun limitazione, come abbiamo visto in precedenza, per la Radeon 9800 che abbiamo fatto lavorare con AA a 6X mentre per la Voodoo5 il passo del filtro che abbiamo scelto è 2X. Massimo dettaglio e risoluzione video pari a 1280x1024 per entrambe.
L'AA a 6X della Radeon rende la scena molto più morbida e dunque verosimile: nello stesso tempo però la Voodoo5 si fa notare per l'intensità cromatica, notevolmente superiore anche dal vivo. Queste immagini, in versione non compressa, formato bmp e dimensioni reali, sono state raccolte in questo pacchetto (3.62Mb).
Resa
dei bordi - Radeon 9800
Resa
dei bordi - Voodoo5 6K
Assente nello screenshot della Radeon ogni spigolosità dei bordi, segno questo che l'antialiasing a 6X viene correttamente eseguito e con ottimi risultati. La necessità di ottenere un elevato FPS con la 6k ha imposto il settaggio dell'AA a 2X ottenendo così un output non soddisfacente sotto questo punto di vista.
Qualità dell'immagine - Voodoo5 6000 con Unreal Tournament e FSAA 8X
Gli screenshot che seguono sono utili ad avere un'idea della qualità visiva ottenibile con una scheda Voodoo5 6000 che lavora con AA ad 8X. Il gioco scelto è in questo caso Unreal Tournament.
Le pagine di HWSetup.it sono generate da un'applicazione proprietaria di cui è vietata la riproduzione parziale o totale (layout e/o logica). I marchi e le sigle in esso citate sono di proprietà degli aventi diritto.