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Informazioni e Release Notes del file Enemy Territory: Quake Wars Benchmark 1.1.1
Data di pubblicazione: 24 settembre 2008
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Di seguito sono consultabili le note di rilascio - in gergo "release notes" - relative al file Enemy Territory: Quake Wars Benchmark 1.1.1, nel caso in cui gli sviluppatori abbiano reso disponibile tale documentazione in occasione della pubblicazione del software. Tuttavia, se hai bisogno di maggiori informazioni su Enemy Territory: Quake Wars Benchmark 1.1.1, o se le note di rilascio non sono (ancora) disponibili, è comunque possibile procedere con la lettura della descrizione del file.


The alien race known as the Strogg is invading Earth in this yet to be released First-Person Shooter by id Software and Splash Damage. Unlike the original Enemy Territory game, which began life as a mod to Return to Castle Wolfenstein, Quake Wars is a standalone game being produced by id and Splash Damage on a budget more in line with any other top tier game. Enemy Territory is a full-fledge game that promises great things.

Totally unique technology: MegaTexture refers to a texture allocation technique facilitating the use of an extremely large terrain texture instead of repeating multiple smaller textures. It is featured in Splash Damage's game, Enemy Territory: Quake Wars and was developed by id Software technical director John Carmack. MegaTexture employs a single large texture for static terrain. The texture is stored on the hard disk and streamed as needed, allowing large amounts of detail and variation over a large area with comparatively little RAM usage. The upcoming game Rage powered by the id Tech 5 engine uses textures that measure up to 128000×128000 pixels.

 TAG: benchmark  |  enemy territory quake wars  |  quake  |  testing  |  videoIndice Tag  
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