proudly powered by 3dfxzone.it |
News | Headlines | Articoli | Files | Ricerca |
|
13.10.2012 - Il Path Tracing per il rendering dei game: demo e asset di Brigade 2 | ||
Possono i game, e soprattutto in quanto tempo, raggiungere il realismo e la qualità grafica del celebre Avatar? La risposta a questa domanda non è assolutamente ovvia, o banale: certamente il realismo è un target alla portata degli sviluppatori, mentre la tempistica è e resta una incognita. Tra le soluzioni che puntano a migliorare la qualità di visualizzazione dei giochi vi è senza dubbio il motore grafico Brigade 2, di cui lo sviluppatore Hayssam Keilany ha pubblicato di recente una demo giocabile (che è scaricabile anche dai nostri server), ma anche un video e numerosi screenshot, che vi presentiamo peraltro di seguito.
L'engine Brigade 2 utilizza la tecnica del path tracing per eseguire la fase di rendering delle immagini, che fornisce eccellenti risultati dal punto di vista della illuminazione degli oggetti 3D; in presenza di modelli accurati delle superfici, la gestione dell'illuminazione tipica del path tracing può fornire in output delle scene 3D renderizzate in real-time simili a fotografie. Un limite di questa tecnica è certamente rappresentato dal rumore presente nelle scene, e visibile peraltro sia nel video che nelle immagini che vi presentiamo oggi; esso può essere notevolmente limitato aumentando il numero di raggi tracciati in tempo reale e quindi in abbinamento a sistemi di calcolo molto potenti. [Immagine ad alta risoluzione] [Immagine ad alta risoluzione] [Immagine ad alta risoluzione] [Immagine ad alta risoluzione] [Immagine ad alta risoluzione] [Immagine ad alta risoluzione] [Immagine ad alta risoluzione] Collegamenti |
News successiva |
Pagina precedente | Pagina successiva |
Versione per desktop di HWSetup.it
Copyright 2024 - Hardware Setup - HWSetup.it - E' vietata la riproduzione del contenuto informativo e grafico. Note Legali. Privacy