Arm ha annunciato la tecnologia grafica Open Source denominata ASR (Accuracy Super Resolution) e dedicata al supporto dell'upscaling con i dispositivi mobile, e più in dettaglio con il gaming su smartphone e tablet.
Arm ASR è una tecnologia basata sulla FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), che AMD ha già introdotto in ambito PC (desktop e notebook), che potenzialmente potrebbe "trasformare" il gaming mobile.
Come FSR 2, infatti, anche ASR, basandosi sul principio dell'upscaling e sulle potenzialità dell'AI, punta a massimizzare la resa e la risoluzione grafica a partire da una fase di rendering che produce un output a bassa risoluzione.
Tuttavia, un simile approccio comporta in ambito mobile non soltanto un incremento delle prestazioni, senza penalizzazione della qualità grafica, ma anche una riduzione di potenza, e quindi un aumento della durata temporale della carica della batteria, dal momento che il carico computazionale sulla GPU diminuisce.
La tecnologia ASR utilizza, in particolare, il principio del temporal upscaling, in accordo al quale l'AI combina i dati presenti in diversi frame consecutivi a bassa risoluzione per produrre un output caratterizzato da una qualità dell'immagine superiore.
In base ai risultati di test condotti internamente da Arm con l'ausilio della GPU Immortalis-G720, che è dedicata agli smartphone di fascia alta, ASR determina un incremento del frame rate sia rispetto al gaming con risoluzione nativa (fino a +53%) che rispetto alla tecnologia Game Super Resolution (GSR) di Qualcomm (fino a +47%).
Parimenti, il minor consumo di potenza, e quindi la minore necessitano di dissipazione di energia termica, non soltanto consentono di incrementare la durata della batteria a parità di capacità della stessa, ma anche di utilizzare sistemi di raffreddamento meno complessi e costosi.
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