E' nell'ormai lontano 1996 che i videogiocatori sono stati messi al corrente del fatto che lo sviluppo di Duke Nukem Forever era in corso ma a causa dei numerosi restyling apportati per poter stare al passo con i tempi (mai arrivati) sono passati più di dieci anni e del gioco si è visto poco nulla. Scott Miller, fondatore della Apogee Software che diventò 3D Realms e diede luce all'immortale Duke Nukem 3D, si dice deluso da come si sono svolti i fatti riguardanti lo sviluppo del gioco ma ci tiene a sottolineare la sua fiducia nel percepire che la strada intrapresa in questo periodo è sicuramente quella giusta. "Innanzitutto, dobbiamo ammettere di aver rovinato lo sviluppo di Duke Nukem Forever, al punto che è diventato adesso uno scherzo dell'industria. Rido (e piango) quando penso a questa cosa. Il nostro errore è stato quello di porre troppo in alto la sbarra, di aver tentato di superare tutti gli altri videogiochi. Negli ultimi 18 mesi abbiamo assunto una visione molto più realistica sul progetto, abbiamo acquisito molta esperienza e ciò mi fa dire che siamo adesso sulla strada giusta." "L'anno scorso abbiamo aumentato sensibilmente il nostro livello di esperienza e abbiamo assunto diversi programmatori che occupavano un ruolo chiave in altri progetti. Questi nuovi programmatori hanno avuto un ragguardevole impatto sul progetto. Pertanto continueremo ad assumere". "Duke Nukem Forever non avrà successo per il brand a cui appartiene, ma solamente se sarà un grande gioco. Comunque, la perfezione è impossibile: è questa la più grande lezione che abbiamo imparato". Miller conferma lo sviluppo del gioco per diverse piattaforme.
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