Nel corso della Game Developers Conference di San Francisco, il Khronos Group ha annunciato la definizione delle specifiche delle API 3D OpenGL versione 4.0 da parte del comitato OpenGL ARB (Architecture Review Board)..
Tra le novitą in primo piano della nuova revisione, rivolta come non mai all'ambito gaming come testimonia il palcoscenico scelto per la presentazione ufficiale, Khronos Group cita, oltre alla ottimizzazione delle performance, il DNA "cross-platform" delle librerie, utilizzabili con tutti i principali Sistemi Operativi per desktop.
Inoltre, OpenGL 4.0 permette di ottenere dalla gpu un maggiore contributo computazionale per la fase di "tessellation" geometrica, scaricando in questo senso la cpu, supporta le operazioni degli shader in virgola mobile e a doppia precisione in ambito 64-bit, per il miglioramento della qualitą e dell'accuratezza del rendering, e offre una migliore integrazione con le OpenCL.
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