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Le GeForce GTX 980 e GeForce GTX 970 ora sono ufficiali: gli asset

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19.09.2014 - Le GeForce GTX 980 e GeForce GTX 970 ora sono ufficiali: gli asset

Le gpu GeForce GTX 980 e GeForce GTX 970 sono, finalmente, prodotti ufficiali. A tal proposito sono consultabili i comunicati stampa pubblicati da NVIDIA, che vi proponiamo di seguito sia in lingua italiana che in lingua originale, .

[Immagine ad alta risoluzione]

Tra le caratteristiche delle nuove soluzioni grafiche, evidenziate dalla stessa NVIDIA, una posizione di primo piano è occupata dalla tecnologia Voxel Global Illumination (VXGI), supportata anche dal motore grafico Unreal Engine 4 di Epic e finalizzata all'incremento del livello di realismo dei game, dal momento che la luce interagisce in modo più realistico nell’ambiente virtuale, essendo il risultato di algoritmi che la nuova gpu Maxell GM204 è in grado di elaborare in tempo reale.

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NVIDIA, inoltre, pone molta enfasi sul MFAA (Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing), un'altra feature esclusiva delle gpu Maxwell, attraverso la quale i gamer possono applicare filtri anti-aliasing ai giochi a fronte di una diminuzione, ancora più contenuta, delle prestazioni.

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Con DSR (Dynamic Super Resolution) è invece possibile utilizzare tutta la potenza dei nuovi processori grafici in ambito 4K e inviare il segnale ai monitor standard, o mainstream, che lavorano "soltanto" in Full HD a 1080p.

In tal modo NVIDIA promette un ulteriore miglioramento della qualità dell'immagine, senza ricorrere a un display 4K.

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I partner ASUS, EVGA, Gigabyte, MSI e Zotac hanno prodotto e stanno commercializzando le GeForce GTX 970, il cui prezzo parte da €337 IVA inclusa, e le GeForce GTX 980, il cui prezzo parte invece da €558 (IVA inclusa).




  Comunicato Stampa NVIDIA

Segnando un importante passo avanti per il mondo del gaming, NVIDIA annuncia oggi i primi prodotti high-end basati sull'architettura Maxwell. Si tratta delle nuove GPU GeForce GTX 980 e 970, che assicurano performance senza precedenti, nuove funzionalità grafiche e un'efficienza energetica doppia rispetto alla generazione precedente.

Maxwell rappresenta la decima generazione di architettura GPU dell'Azienda e fa seguito a Kepler. Ponendosi come engine del gaming di ultima generazione, questa nuova architettura è in grado di rispondere alle sfide più complesse del visual computing in termini di luci e di grafica.

La nuova tecnologia Voxel Global Illumination (VXGI), infatti, consente per la prima volta alle GPU destinate al gaming di offrire un'illuminazione globale dinamica in tempo reale. Le scene risultano, quindi, significativamente più "vere" perché la luce interagisce in modo più realistico nell’ambiente, rendendo l'esperienza di gioco più immersiva.

Inoltre, diverse nuove tecnologie, tra cui la MFAA (multi-frame sampled anti-antialiasing), DSR (dynamic super resolution), VR Direct e un design estremamente efficiente sul piano energetico, consentono alle GPU GTX 980 and 970 basate su Maxwell di assicurare i più alti livelli di fedeltà alle più elevate velocità di clock e con i consumi più contenuti rispetto a qualsiasi altra GPU della stessa fascia.

"Sono anni che lavoriamo a Maxwell, che trae inspirazione dalle indicazioni dei nostri giocatori ed è stata creata dalle migliori menti della grafica 3D.", ha affermato Jen-Hsun Huang, Co-Fondatore e Chief Executive Officer di NVIDIA. "Le sue prestazioni, la sua efficienza e le sue tecnologie straordinarie consentiranno agli sviluppatori di svolgere al meglio il proprio lavoro e fare felici i giocatori in tutto il mondo."

VXGI – Voxel Global Illumination
Un'illuminazione realistica è tra i problemi più complessi da gestire nella grafica in real-time. La simulazione dell'illuminazione sia diretta che indiretta, così come i riflessi nelle scene dinamiche, erano finora compiti fuori portata per le GPU per il gaming. Gli sviluppatori di giochi dovevano, quindi, ricorrere a particolari trucchi a livello di illuminazione per non compromettere il realismo delle scene.

Maxwell supera questi limiti, riuscendo a modellare sia la luce diretta che indiretta, grazie a VXGI, una nuova tecnica NVIDIA che riproduce accuratamente l'illuminazione indiretta, inclusa l'illuminazione diffusa, quella speculare e i riflessi.

VXGI è stata aggiunta a NVIDIA GameWorks, le librerie di grafica per il gioco più avanzate al mondo, in modo che gli sviluppatori possano realizzare i giochi futuri in ambienti dinamici con un'illuminazione naturale e incredibilmente realistica. VXGI è stata già integrata in noti engine come Unreal Engine 4 e sarà a disposizione degli sviluppatori nel corso dell’anno.

"Nel mercato del gaming eravamo alla ricerca di un'illuminazione più dinamica e realistica e VXGI consente un importante passo avanti su questa strada.", ha dichiarato Halldor Fannar, Chief Technology Officer di CCP Games. "Offrendo un'illuminazione dinamica indiretta in tempo reale, VXGI rappresenta un vero avanzamento generazionale."

MFAA – Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing
Gli ingegneri NVIDIA hanno consentito alle GTX 980 e 970 di compiere un salto in termini di performance grazie a una nuova tecnica denominata "multi-frame sampled anti-aliasing", che fa leva sulle nuove capacità delle GPU Maxwell.

MFAA modifica gli "anti-aliasing sample pattern" sia nei singoli fotogrammi che tra fotogrammi multipli. Utilizza un filtro...



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