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Epic Games presenta la tech demo Infiltrator di Unreal Engine 4
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 30 marzo 2013
Come tradizionalmente avviene con cadenza periodica Epic Games ha movimentato la Game Developers Conference (GDC 2013) fornendo una demo tecnologica denominata Infiltrator del suo prodotto di riferimento nel business degli engine per la
realizzazione dei videogame, che al momento corrisponde al nome, peraltro già molto famoso nel settore, di Unreal Engine 4.
La dimostrazione della tecnologia connessa con il brand UE4 è stata introdotta dal vice presidente di Epic, Mark Rein, il quale ha anche sottolineato la crescente adozione del nuovo motore grafico, la cui licenza d'suo è stata acquistata
di recente da Zombie Studios, la software house che ha scritto Blacklight: Retribution, e che al momento è impegnata con lo sviluppo del titolo UE4-powered Daylight.
Il filmato che vi presentialmo in questa pagina immortala la demo Infiltrator, con la quale Epic ha messo a nudo le attuali potenzialità del motore grafico Unreal Engine 4 a run-time, ovvero il video mostra il risultato di una
elaborazione in tempo reale eseguita con il motore grafico. In estrema sintesi, presenta una possibile implementazione di un titolo videoludico basato su UE4.
Aspetti di primo piano sono senza dubbio la gestione delle luci e delle ombre in real-time, soprattutto in considerazione della numerosità delle sorgenti e della varietà degli ambienti, siano essi al chiuso o all'aperto. E notevoli
risultano essere il livello di dettaglio raggiunto dagli oggetti 3D e l'attenzione alle dinamiche della fisica.
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