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Eidos: Thief per PC superiore alle edizioni per PS4 e Xbox One
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 8 dicembre 2013
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Nel corso di un'intervista concessa al sito DSOGaming, Jean-Normand Bucci, direttore tecnico nell'ambito del progetto legato allo sviluppo del nuovo game Thief, attualmente in corso presso gli studi di Eidos Montreal, ha espresso il proprio parere in merito al panorama attuale del gaming.

Secondo Bucci, con l'arrivo delle console next generation, rappresentate naturalmente dalla PlayStation 4 di Sony e dalla Xbox One di Microsoft, il gap tra i PC orientati al gaming e le console si è sensibilmente ridotto dal momento che le nuove console garantiscono non soltanto una potenza di elaborazione elevata ma anche una buona resa grafica in virtù del supporto delle DirectX 11.

Tuttavia, la gerarchia tra le varie piattaforme di gioco resta invariata nella misura in cui il top della categoria è ancora saldamente occupato dai PC high-end. E a tal proposito Bucci fa riferimento proprio al nuovo Thief, un game di ispirazione nettamente cross-platform, la cui edizione per PC "supporta tutte le feature delle versioni per le console next gen ma con numerosi miglioramenti".

Tra essi Bucci cita in particolare la superiorità dell'anti-aliasing rispetto alle console, oltre alle ombre rappresentate con risoluzione superiore e al supporto per il gaming in multi-monitor. Senza contare che Thief sarà tra i primi game che supporteranno le nuove API grafiche Mantle sviluppate da AMD.

[Immagine ad alta risoluzione]

Thief è in fase di sviluppo presso gli studi di Eidos Montreal, la software house che ha scelto il motore grafico Unreal Engine 3 di Epic Games per la realizzazione del quarto capitolo della serie di Thief, oltre che reboot della stessa.

Thief, che sarà ambientato in epoca vittoriana, sarà disponibile il 25 febbraio in Nord America e il 28 dello stesso mese in Europa in varie edizioni per il supporto dedicato delle piattaforme di gioco PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.





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