A pochi giorni dall'esordio in Rete della versione demo di Unreal Tournament 2004, svilluppato dalla software house Epic, Beyond3D ha intervistato uno dei padri del motore grafico inizialmente noto come Unreal Engine, cuore dell'omonimo titolo del 1998, ed oggi arrivato alla release UnrealEngine3. Molti gli argomenti trattati tra passato e futuro dei videogame: Tim Sweeney ha manifestato grande speranza sulla possibilità che le prossime novità nella tecnologia del sottosistema video, PCI Express in primis, possano elevare concretamente la qualità e la giocabilità dei game. Nello stesso tempo però occorre l'impegno anche da parte di Microsoft nella relaizzazione di un ambiente di lavoro che sia particolarmente mirato e compatibile con l'esecuzione dei giochi.
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