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NVIDIA esibisce la tecnologia proprietaria HairWorks in Far Cry 4
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 1 marzo 2015
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NVIDIA, con l'ausilio del fimato che vi proponiamo di seguito, ha recentemente richiamato l'attenzione dei media del settore verso la tecnologia proprietaria HairWorks e l'applicazione della stessa con il game Far Cry 4 di Ubisoft, che è in grado di esaltare al meglio il contributo di HairWorks in fase di rendering della scena grafica, e più in dettaglio degli oggetti.

La tecnologia HairWorks di NVIDIA, infatti, deve essere inquadrata nell'ambito delle funzionalità offerte dalle DirectX 11 e trova ampia applicazione nel rendering del pelo degli animali, a cui è in grado di assicurare un livello di realismo che risulta ancora non eguagliato da altre soluzioni.

[Immagine ad alta risoluzione]

E' chiaro che il titolo Far Cry 4, le cui trama e ambientazione sono eccezionalmente ricche di animali che il player ha la possibilità di cacciare o, in taluni casi, da cui deve fuggire, può essere ritenuto in questo senso come una sorta di tech demo di NVIDIA HairWorks.





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