Google ha deciso di utilizzare le librerie grafiche cross-platform Vulkan come API 3D nativamente supportate dalle nuove versioni del Sistema Operativo Android.
A oggi Android impiega le librerie grafiche OpenGL ES che, analogamente alle nuove Vulkan, sono curate dal consorzio Khronos Group, che deve peraltro la sua visibilità nel settore alle ben note OpenGL.
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Le API Vulkan riprendono in maniera netta una delle feature delle librerie grafiche Mantle, che AMD ha supportato fino a qualche tempo fa, prima di cambiare radicalmente posizione in favore delle DirectX 12 di Microsoft e Windows 10.
La similitudine con le API Mantle è rappresenta soprattutto dalla capacità di minimizzare il carico computazione richiesto alla CPU in maniera da impiegare al meglio le potenzialità della GPU e non penalizzare la CPU.
Nel comparto dei PC, AMD ha già annunciato il supporto di Vulkan - attraverso i suoi chip grafici GCN - mentre NVIDIA non ha preso alcuna posizione ufficiale.
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