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Il benchmark DirectX 12 di Fable Legends mette a confronto GeForce e Radeon
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 25 settembre 2015
Il recente rilascio del benchmark dedicato al prossimo game Fable Legends, che utilizza un motore di rendering basato sulle API grafiche DirectX 12, ha naturalmente rappresentato uno stimolo per l'effettuazione di test comparativi finalizzate alla misurazione delle performance delle principali video card e GPU di AMD e NVIDIA nel nuovo ambiente DirectX 12.
Il confronto tra i prodotti grafici dei due noti chip designer era finora limitato al benchmark di un'altro game di futuro rilascio, Ashes of the Singularity, che non poco scalpore ha destato tra gli osservatori, dal momento che ha evidenziato un possibile vantaggio di AMD in ambiente DirectX 12 dovuto, secondo alcuni, alla mancanza di supporto di alcune funzionalità da parte delle GPU GeForce.
Con il benchmark di Fable Legends, titolo in sviluppo presso Lionhead Studios, basato sul motore grafico Unreal Engine 4 di Epic e atteso sul mercato in edizione per PC e Xbox One nel corso dell'ultimo trimestre dell'anno corrente, invece, lo scenario è cambiato, dal momento che sia in Full HD che in 4K sono le GeForce di NVIDIA, e più in dettaglio le GeForce GTX 980 Ti, a esibire i frame rate più elevati.
Ma non soltanto: guardando esclusivamente in casa AMD, il benchmark DirectX 12 di Fable Legends sembra mettere in evidenza che il gap prestazionale a oggi esistente tra le GPU di nuova generazione Fiji, che integrano la memoria 3D HBM (video card Radeon R9 Fury) e un bus a 4096-bit, e quelle della precedente generazione Hawaii è molto limitato, forse troppo considerando le aspettative che il marketing stesso ha generato.
A questo punto la domanda è: quanto e come questi dati sono influenzati dal livello di sviluppo del benchmark? E quanto sono pronti i driver delle GPU per spingere in ambiente DirectX 12?
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