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X1950XTX in CrossFire vs GeForce 7950GX2 in Quad SLI
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 12 agosto 2006
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Sono stati pubblicati dal sito DailyTech i primi benchmark in assoluto della scheda grafica Radeon X1950XTX di ATI, il cui arrivo sul mercato è atteso per il 23 Agosto.

Radeon X1950XTX

Le prestazioni della video card, che è stata installata in configurazione CrossFire mediante il ricorso ad una seconda Radeon X1950 di tipo CrossFire Edition, sono state comparate in ambito videoludico con quelle offerte dall'attuale sottosistema grafico che è al top di gamma nel mercato consumer, ovvero il Quad SLI di nVIDIA, che ricordiamo essere costituito da due GeForce 7950GX2. Il numero di gpu impiegate per la realizzazione del CrossFire di ATI è pari a 2; esso sale a 4 ove si consideri il setup del Quad SLI di nVIDIA.

Il core della Radeon X1950XTX, come pure quello della versione CrossFire, ha una frequenza di clock pari a 650MHz mentre la memoria locale, che è costituita da moduli G-DDR4 prodotti da Samsung in tecnologia a 90nm, opera a 2GHz. Dunque, se confrontata con la precedente Radeon X1900XTX, la X1950XTX ne condivide la velocità del core mentre risultano molto più performanti le memorie (il gap è di 450MHz).

Sistema di test con Radeon X1950XTX in CrossFire

  • Motherboard con chip-set Radeon Xpress 3200 (RD600);
  • CPU Intel Core 2 Extreme X6800;
  • 1Gb di memoria RAM DDR2-800;
  • Schede grafiche Radeon X1950XTX e Radeon X1950 CrossFire Edition.
Sistema di test con GeForce 7950GX2 in Quad SLI
  • Motherboard con chip-set nForce 590 SLI Intel Edition;
  • CPU Intel Core 2 Extreme X6800;
  • 1Gb di memoria RAM DDR2-800;
  • 2 schede grafiche GeForce 7950 GX2.

I game utilizzati per i test (Call of Duty 2, Half-Life: Episode One, Far Cry, Quake 4, Doom 3, Serious Sam 2 con HDR, F.E.A.R e Oblivion) sono stati eseguiti con un range di risoluzioni che va dal valore di 1600x1200 fino a 2560x1600, con filtri antialiasing (di seguito AA, ndr) e anisotropico (di seguito AF, ndr) disattivati o attivati e valorizzati rispettivamente a 4x e 8x.

[Immagine ad alta risoluzione]

Con il gioco F.E.A.R il sistema Quad SLI si è dimostrato ampiamente più veloce del suo competitor ad eccezione della configurazione 2560x1600 con AA a 4x e AF a 8x, dove è stata registrata una anomala inversione di tendenza che ha mostrato il CrossFire capace di un margine di 6 frame al secondo.

Con tutti gli altri game impostati a 1600x1200 con e senza AA le Radeon X1950 hanno evidenziato performance migliori: queste hanno raggiunto il valore massimo con HL2 dove il frame rate della soluzione ATI ha quasi "doppiato" quello del Quad SLI.

Il gap prestazionale si è conservato con il passaggio al testing in 2560x1600, con e senza AF, sebbene esso si sia ridotto: ad esempio con Quake 4 a 2560x1600, AA a 4x e AF a 8x le misure sono state praticamente allineate.

Inoltre, almeno con Serious Sam 2, i risultati dei benchmark mostrano in maniera molto chiara che il setup CrossFire sia preferibile per il gaming con HDR. Ancora, entrambi i sistemi hanno fatto registrare il minimo prestazionale con il titolo Oblivion: considerando l'hardware utilizzato qualche dubbio sulla bontà della fase di ottimizzazione dell'engine di Oblivion a questo punto pare essere più che lecito.

A valle della lettura dei risultati è possibile affermare dunque che ATI è riuscita nell'intento di proporre il 23 Agosto un prodotto in grado di competere con il Quad SLI di nVIDIA. Tuttavia è necessario osservare che l'architettura Radeon X1950 ha alcuni limiti evidenti, tra i quali segnaliamo un contenuto tecnologico molto simile a quello della Radeon X1900, se non a quello della X1800. Ne consegue la mancanza del supporto per le prossime Microsoft DirectX 10, che tra qualche mese diverranno un requisito indispensabile per i computer di nuova generazione con Windows Vista, e l'incapacità di operare con AA fino a 32x (feature quest'ultima supportata dal Quad SLI). Infine è opportuno considerare che soltanto pochi giorni fa nVIDIA ha pubblicato la prima release finale del driver ForceWare con supporto per il Quad SLI (cfr. questa notizia) e che solo con le sue successive release sarà possibile ottimizzare realmente la resa del software preesistente con questa innovativa soluzione tecnologica.





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