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Square Enix mostra il motore grafico fotorealistico Luminous
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 15 ottobre 2011
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Tra le tecnologie esibite da Square Enix in occasione della recente manifestazione Tokyo Game Show 2011 un posto di primo piano è occupato, senza alcun dubbio, dal motore grafico multi-piattaforma e fotorealistico denominato Luminous Studio, a proposito del quale vi mostriamo la seguente demo tecnologica, in cui viene presentato il rendering, mediante Luminous, di un ambiente realmente esistente (è evidente la similitudine del video con quello ottenibile mediante la riproduzione di immagini registrate con una fotocamera, ndr).

Il motore grafico Luminous non è ancora presente sul mercato dei videogame; Square Enix, piuttosto, punta a fornire una demo tecnologica più completa rispetto a quella attuale entro la fine dell'anno corrente, o al più nella prima parte del 2012.

Questa immagine è creata al computer con Luminous Studio

[Immagine ad alta risoluzione]

Oltre ai computer in ambiente Windows, Luminous è indirizzato anche alle console HD PlayStation 3 di Sony e Xbox 360 di Microsoft. Più in generale, esso può essere utilizzato in abbinamento a qualsiasi hardware dotato di shader programmabili; è evidente, quindi, che le console di Nintendo Wii e 3DS non possono rientrare nell'elenco delle piattaforme compatibili con Luminous.

Questa immagine è la fotografia di una location reale

[Immagine ad alta risoluzione]

Luminous Engine, che è compatibile con DirectX 11, è, in accordo a Square Enix, particolarmente brillante con la simulazione dei fluidi e delle riflessioni in tempo reale; è inoltre dotato di algoritmi che eseguono la tessellation minimizzando l'occupazione della memoria.





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