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Google Chrome 18 utilizza la gpu per accelerare 2D Canvas
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 30 marzo 2012
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Google Chrome è il nuovo browser Open Source di Google, liberamente scaricabile ed utilizzabile dagli utenti dei Sistemi Operativi Microsoft Windows XP, Vista e 7. Google Chrome è costruito intorno al motore di rendering WebKit, utilizzato dal browser Safari di Apple, e introduce novità di primo piano, tra le quali segnaliamo l'introduzione dell'accelerazione hardware mediante gpu dei contenuti grafici basati su 2D Canvas e il supporto della tecnologia WebGL per le vecchie gpu attraverso SwiftShader.

Google Chrome evolve ulteriormente la navigazione con i tab, che tanta fortuna ha portato sia ad Opera che allo stesso FireFox, divenendo in ultima analisi una caratteristica irrinunciabile per lo stesso Internet Explorer di Microsoft, ed offre un task manager con il quale monitorare le pagine Web e i plug-in in esecuzione. A partire dalla release 8, Google Chrome supporta Chrome Web Store, un market on line di applicazioni Web firmato Google, e introduce un visualizzatore nativo ad hoc dedicato ai documenti in formato PDF, che permette il rendering di questi come se fossero delle più comuni pagine HTML; in tal modo non è più richiesta l'installazione di viewer esterni, come il classico Adobe Reader.

A partire dalla release 9, Chrome supporta WebGL ed è ottimizzato per l'interazione con Chrome Web Store. A partire dalla release 16, Chrome supporta la sincronizzazione dei profili dell'utente: in tal modo è possibile ritrovare nel browser i propri siti preferiti, le impostazioni del programma, i temi, le estensioni e le password salvate indipendentemente dal computer utilizzato per l'esecuzione di Chrome.



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 TAG: accelerazione  |  canvas  |  chrome  |  google  |  gpuIndice Tag  
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