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Epic preannuncia l'upgrade dell'Unreal Engine 4 per la Virtual Reality
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 6 febbraio 2016
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Il 2016 è l'anno in cui la tecnologia e il business legato alla realtà virtuale, o virtual reality (VR), comincia ad affacciarsi concretamente nel mercato consumer, ed Epic Games non impiega molto ad evidenziare la longevità del suo motore grafico Unreal Engine 4 che sarà presto equipaggiato con una add-on, o built-in feature di una prossima release del software, come indicato dalla stessa Epic, che consentirà la creazione di contenuto VR, come evidenziato dalla seguente preview.

La modalità di editing in VR può essere abbinata a due dei sistemi orientati alla realtà virtuale più pubblicizzati sul Web, ovvero i motion controller Rift di Oculus e Vive di HTC: essa permette di costruire contenuti VR a partire dai movimenti nel mondo reale mediante una funzionalità di mapping che associa i movimenti reali a quelli virtuali.

Epic Games ha già fissato la data, coincidente con il prossimo 16 marzo, in cui, prendendo spunto dalla vetrina rappresentata dalla Game Developers Conference (GDC) 2016 di San Francisco, verrà annunciato il rilascio di una nuova versione dell'Unreal Engine, liberamente scaricabile, e con sorgenti su GitHub, in cui sono integrate in maniera nativa tutte le funzionalità VR.





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 TAG: epic games  |  gdc 2016  |  github  |  unreal engine 4  |  virtual reality  |  vrIndice Tag  
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