Il consorzio Khronos Group ha annunciato di recente che la console di nuova generazione Nintendo Switch è pienamente compatibile con alcune tra le principali tecnologie e piattaforme di sviluppo finalizzate alla creazione di contenuti grafici, e in primis dei game, come OpenGL 4.5, OpenGL ES e Vulkan.
Questo annuncio certifica quindi la possibilità, da parte degli sviluppatori, di produrre software per la console Nintendo Switch facendo ricorso a un set molto variegato di tecnologie.
Tra le quali, oltre a OpenGL 4.5 e OpenGL ES, si fa notare certamente Vulkan: queste API, infatti, sono già ampiamente adottate nell'ambito dei PC - a titolo di esempio è possibile citare id Software e i game Doom e Dota 2 - in virtù della capacità di favorire prestazioni elevate dell'hardware (in termini di frame rate) non a discapito della qualità della grafica.
Nintendo ha già annunciato un evento ad hoc finalizzato a presentare in dettaglio le feature della console Switch mentre il lancio commerciale del prodotto dovrebbe essere effettuato nel corso del mese di marzo del 2017.
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