Una intervista concessa alla redazione di "VideoGamer" da Petter Sydow, vice presidente di Massive, la software house che sta aiutando Swordfish Studios a eseguire il porting di World in Conflict (game indicato da molti come predestinato a divenire il miglior titolo di real-time-strategy - o RTS - mai rilasciato per piattaforma PC e che ricordiamo essere basato su un motore grafico DirectX 10, ndr) sulle console Xbox 360 di Microsoft e Playstation 3 di Sony, è divenuta l'occasione per discutere della librerie grafiche che MS ha deciso di rendere parte del solo Windows Vista e di quanto la loro mancanza influenzi la resa grafica delle console.
In accordo a Sydow, "la maggior parte degli effetti grafici, finora ritenuti come una esclusiva delle API DirectX 10 di MS, possono essere riprodotti anche in ambiti non DirectX 10" - come appunto le console PS3 e Xbox 360, ndr - "a patto di investire tempo e risorse in maniera adeguata". Sydow promette inoltre che "pur non sapendo al momento quali degli effetti grafici DirectX 10 saranno portati nelle release per console di World in Conflict attese nel prossimo autunno, certamente una parte del contenuto grafico DX10 sarà incluso" - nel senso di emulato, ndr - "nelle console edition del gioco".
Seguono alcuni screenshot di World in Conflict.
[Immagine ad alta risoluzione]
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