Durante l'Nvidia Meeting a San Jose la compagnia ha annunciato di aver acquistato la società RayScale Software.
RayScale Software è una società specializzata nella grafica in RayTracing; il suo prodotto principale è un motore di rendering ibrido che integra sia la grafica poligonale classica che la grafica in raytracing, utilizzata per disegnare tutti i riflessi nell'immagine. Il motore grafico non raggiunge frame rate sufficientemente elevati per applicazioni real time, ma secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori il lavoro delle ultime settimane è stato aggiungere caratteristiche e non migliorare le performance; secondo gli aviluppatori non dovrebero esserci problemi a rendere il motore grafico adatto ad applicazioni real time come i videogiochi.
Questo progetto è solo all'inizio, quindi non si vedranno queste tecniche nei giochi ancora per lungo tempo, di certo non prima che l'hardware ed il software siano maturati ed ottimizzati.
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