BioWare is a company well known for their popular RPG-based games, such as Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, and the Baldur's Gate series. So when they decided to create an entirely new and original game called Mass Effect, based on the latest version of the Unreal Engine, it's no surprise that soon after its release for the XBox 360 it became a hit. However PC gamers were left out in the cold, and it wasn't until six months later that we've finally been able to get our hands on Mass Effect to see for ourselves what all the fuss is about.
Mass Effect actually performs quite well, as long as you meet the game's minimum requirements. The game is based on the Unreal Engine 3.0, which through various tricks and effects produces an attractive game world without crippling your PC. However I've produced this guide firstly to make sure that everyone understands all the in-game settings, but more importantly, so that all the major advanced tweaks which allow further optimization and customization of both graphics and gameplay can be documented in the one location. The guide is rounded out with a range of troubleshooting tips and other information which should be of great use to Mass Effect players, so give it a run through.
There're also some Mass Effect screenshots.
[Immagine ad alta risoluzione]
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Dopo il debutto sulla piattaforma Xbox 360, BioWare, la software house già nota per gli RPG Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights e la serie Baldur's Gate, ha reso disponibile Mass Effect anche per il vasto pubblico di gamer su PC. Il titolo utilizza l'avanzato motore grafico Unreal Engine 3.0 che, da un lato, offre una notevole qualità grafica della scena visualizzata e, dall'alto, può rivelarsi penalizzante per i sistemi hardware troppo vicini ai requisiti minimi del game.
E' stato pubblicato dal sito TweakGuides un tutorial step by step mediante il quale è possibile ottimizzare non soltanto il gameplay ma anche e soprattutto le performance di Mass Effect, agendo sia mediante il setup del menu di configurazione interno al game, che controlla setting chiave per il rendimento del motore grafico come Dynamic Shadows, Texture Detail, Anisotropic Filtering e AntiAliasing, che attraverso l'editing manuale dei file BIOGame.ini e BIOInput.ini, che sono alla base del settaggio dell'applicazione.
Seguono alcuni screenshot di Mass Effect resi disponibili dalla stessa fonte.
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