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Unreal Engine con ray-tracing: guarda la tech demo Troll di Epic Games
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 24 marzo 2019
Epic Games ha annunciato, nel corso del recente evento GDC 2019, che il motore grafico Unreal Engine sarà aggiornato a brevissimo termine al fine di supportare la funzionalità di ray-tracing in tempo reale.
La software house ha mostrato alla Game Developer Conference la demo tecnologica denominata "Troll": questo asset è basato sulla versione 4.22 del motore grafico Unreal Engine 4.22 che utilizza la API Microsoft DXR (DirectX Raytracing), inclusa nelle DirectX 12, per rendere disponibili gli effetti grafici connessi con il ray-racing.
In accordo ad Epic, la demo "Troll" mostra una illuminazione cinematografica su livelli mai raggiunti finora, oltre a una gestione estremamente complessa delle ombre e delle riflessioni della luce.
Il rilascio ufficiale di Unreal Engine 4.22 è previsto per il giorno 26 marzo (2019).
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