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Fix non ufficiale per Bioshock e le gpu con Shader Model 2.0
a cura di Giacomo Usiello | pubblicato il 1 settembre 2007
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Arriva da un canale non ufficiale una fix indirizzata al game Bioshock - di cui è stata rilasciata di recente la demo, ndr - finalizzata alla introduzione della compatibilità di questo titolo, concepito per l'utilizzo con le schede grafiche dotate di supporto per le tecnologie Shader Model 3.0 e/o Shader Model 4.0, con hardware Shader Model 2.0.

[Immagine ad alta risoluzione]

Le video card con gpu dotata di supporto per Shader Model 2.0 sono molto numerose, ove si pensi che, ad esempio, le schede Radeon X800 e X850 fanno parte di questa lista. La MOD amplia dunque il numero di controller grafici interfacciabili.

[Immagine ad alta risoluzione]

Tuttavia, fermo restando lo status di beta (2) e la non ufficialità della fix, è opportuno sottolineare che molte video card come quelle di classe GeForce FX o Radeon 9xxx, pur essendo Shader Model 2.0, non sono tali da garantire, a causa di limiti strutturali che vanno oltre lo stesso Shader Model, un valore del frame rate sufficiente per la giocabilità.





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