Con un post sul DirectX Developer Blog, Microsoft ha condiviso alcune informazioni ufficiali inerenti la nuova API DirectSR che il gigante di Redmond ha deciso di mettere a disposizione degli sviluppatori di video game al fine di gestire al meglio una delle funzionalità oggi più in voga nel comparto della grafica per videogiochi: la Super Resolution (SR).
Questa feature è già oggi ampiamente usata e apprezzata dai gamer poichè consente, utilizzando le risorse rese disponibili dai motori AI inclusi nelle GPU recenti, di eseguire i video game con risoluzioni video elevate senza penalizzare troppo le prestazioni (dal momento che la GPU elabora i frame a bassa risoluzione e poi li affida alla componente AI per la generazione, attraverso la tecnologia Super Resolution, di una nuova versione ad alta risoluzione).
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NVIDIA DLSS |
I fornitori di GPU supportano la propria implementazione della tecnologia Super Resolution, e più in dettaglio NVIDIA propone la DLSS (Deep Learning Super Sampling), AMD la FidelityFX e Intel la XeSS (Xe Super Sampling). Questo panorama inevitabilmente complica il lavoro di sviluppo dei video game nella misura in cui ciascuno di tali approcci richiede un intervento specifico per attivarne il supporto nei video game.
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AMD FidelityFX |
Questo scenario è naturalmente noto a Microsoft che con la API DirectSR, una soluzione "progettata in partnership con i fornitori di GPU e finalizzata a semplificare l'integrazione della tecnologia Super Resolution nei video game di nuova generazione", propone uno strumento unificato per semplificare l'utilizzo di tutte le tecnologie SR a oggi sul mercato (DLSS, FidelityFX e XeSS).
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Intel XeSS |
La presentazione ufficiale della API DirectSR avverrà il giorno 21 marzo nel corso della Game Developers Conference che comincia il 18 marzo nella città di San Francisco, California (U.S.).
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